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取景的範圍

景物的取景範圍

  • 大全景 EXTREME LONG SHOT

用來介紹場面浩大、雄偉的景觀。

  • 全景 LONG SHOT

將一個場地的全部景觀完全收入鏡頭。觀眾可以由全景的介紹中對場中的時間、地點、人與景物的活動關係一目了然。亦能從全景內的環境印象獲得方向的暗示。

  • 中景 MEDIUM SHOT

無硬性規定。一般是指前一個全景鏡頭內某個主題的靠近影像,使觀眾能從場景的整體印象中獲得較清楚的認識。不過中景也因為主題較多,而無法強調出其中的細節與特色。

  • 特寫 CLOSE UP

能夠突顯畫面主題的特色,可以吸引觀眾的注意,強迫他們對下一個鏡頭的期待。相對地,壓迫感也隨之增加。若時間太久、沒有變化的特寫,會令觀眾產生不安的感受。

人物的取景大小

  • 全身景 FULL SHOT

指拍一個人物的全身,包括頭頂空間以及腳底的地面部份。

  • 腰景 WAIST SHOT

指頭頂到肚臍以上的地方。

  • 胸景 BUST SHOT

以頭頂上方至胸線下為範圍。

  • 膝上景 KNEE SHOT

膝蓋至頭頂。可以彌補全身景不夠緊湊,胸景又不夠完全的缺失。

  • 特寫 CLOSE UP

強調人物肩膀以上的神情,能讓觀眾產生靠近劇中人的感覺,也能表達出劇中人細膩的情感、眼神及更真切的反應。

  • 大特寫 BIG CLOSE UP

用極度的靠近以放大劇中人臉部的五官,以刻意強調特殊的表情,透露出內心情感。

人物取景的要件

各種取景的大小會因人物的動作體型或訴求點的不同而有所差異,但仍應以攝影者的需求及整體的美感來調整。

在拍攝時,應避免將畫面的上下框切取到人體的關節處,即畫面下緣線不要放置在人體的手臂、腰帶及膝蓋處,否則會令人有不舒服、怪異的感覺。

人物的跳斷現象

在拍攝人物的前後兩個鏡頭時,畫面對人身取景的大小要有所差異,人物大小太相近的畫面,會在相連時發生跳斷的現象(JUMP CUTS)。

景深的特性

景深的因素

  • 運用鏡頭的景深功能

運用鏡頭本身的特性,來表現景深。長鏡頭的景深較淺,廣角鏡頭的景深較大。

  • 運用光線控制景深

光線弱,將光圈放大,景深自然會縮小。光線強,則光圈縮小,景深自然變大。

使人物突出

要使人物突出,可將人物拉開,離背景遠一點,使背景模糊,人物清楚。現場無法使人物遠離背景時,可利用較大的光圈、較小的景深,使背景柔化而襯托出人物輪廓,但要與前後整段的情境相連貫,避免單一鏡頭突然柔化。

加強貼合感

使用長鏡頭或ZOOM鏡頭的望遠(T)的一端,在同一景深內會使人物有平貼的趣味。即用大的景深,焦距清楚,前後景就有貼合為一的感覺。

加強立體深度感

  • 善用廣角鏡

運用廣角鏡的變化,造成前後景都很清楚。

  • 鏡頭的移動

鏡頭使用左右前後且連拍的移動,可讓觀眾感覺畫面的變化及深度,造成視差現象,彌補畫面扁平、呆板的感覺。

  • 靠人與景物的變形及動向加強

利用人與景物的變形以及動向,來引導觀眾的視線,強調進出的角度變化,也能加強畫面的深度效果。

  • 加強照明度

運用較小的光圈,對前後景物的清晰度亦有幫助。要使光圈縮小畫質仍保持清晰,就要靠明亮的光線照明了

攝影的角度與連貫

談話視線的連貫性

拍攝兩人對話的場景時,必須以鏡頭取代雙方的視線,但又不得以鏡頭直接正對著劇中人,因此在談話鏡頭角度的選擇上,必須十分留意。

當兩人談話時,攝影師就以鏡頭取代雙方原有的視線,模擬對談的角度,若兩人站立於高低不對等的地位,拍攝位置高者的視線,就以俯角方式來拍攝對方。拍攝地位低者的視線時,就以仰角的方式來拍對方,如此維持了一定的視線角度,才符合對談的感覺。

視角合理性

觀眾對於螢幕所呈現出的畫面,通常會從生活經驗中去揣摩,或認為是劇中人所看到的,因此一些不尋常的俯角或仰角所拍攝出來景物的角度,往往會超出觀眾的理解,而產生困擾。所以畫面的拍攝,應儘可能以劇中人物眼睛的高度來呈現,較能一目了然。

仰角與俯角的攝影

仰角與俯角攝影的表現,都是有意無意地加強了人物和景物的氣勢變化。

以仰角鏡頭所拍攝出來的物體,會呈現上端小、下端大的造型物體,看起來會比較高聳、壯觀,有積極、正面的作用。

若主題目標位於鏡頭的下方,攝影機用俯角拍攝拍出來的影像會比較矮小,相對地,表情、氣勢也稍嫌微弱。

因此,預先選定觀點的用法,運用鏡頭時,無形中便塑造了主體的氣勢

構圖的要素

電視構圖的要素

  1. 取景力求垂直方正。
  2. 注意腳架的平衡。
  3. 鏡頭角度的影響。

固定與安穩的攝影

在進入主題前,攝影師應先考量每個鏡頭的取捨與訴求點為何?以及是否要採用跟拍還是定拍來扣緊觀眾的心弦,抓住觀眾的視線。

動作方向的預留空間

人與物的方向直接影響電視攝影的構圖。人物被放置在畫面的兩旁時,身體和臉孔的方向以面向畫面中心為佳。另外人和景物的面前需要保留動向的空間。例如當劇中人面向右邊說話時,臉孔右邊前方的畫面留白要比較寬,而當車輛往前行進時,主體前方的空間更要多留一些

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